Waktunya Ninja Balas Dendam, Tapi Gaya Baru Bro!

Setelah bertahun-tahun vakum dan bikin fans jadi ninja sabar, akhirnya seri legendaris Shinobi balik lagi lewat judul barunya: Shinobi: Art of Vengeance. Game ini bakal bawa gaya side-scrolling klasik dengan cita rasa visual yang kekinian banget. Tapi bukan cuma tampilannya yang fresh, isi dalamnya juga makin brutal—eh maksudnya, makin seru.

Tim developer dari Lizardcube, yang udah dikenal karena remake Wonder Boy: The Dragon’s Trap yang kece abis, lagi-lagi siap ngacak-ngacak hati fans dengan kualitas tinggi. Lewat wawancara eksklusif bareng Game Rant, Fred Vincent—lead game designer mereka—buka-bukaan soal gimana mereka desain musuh-musuh dan bos di game ini. Spoiler alert: musuhnya nggak bisa ditebas asal-asalan, bro!

Musuh Bukan Cuma Boneka Tebasan, Tapi Punya Otak!

Dari trailer yang udah dirilis, keliatan banget kalau Art of Vengeance bakal beda dari Shinobi jadul. Animasi keren, frame yang ditahan buat kasih efek dramatis waktu lo nebas musuh, dan visual hand-drawn yang cakep bikin setiap pertarungan berasa lebih hidup. Tapi bukan itu aja yang bikin deg-degan.

Menurut Fred Vincent, musuh-musuh di game ini dibuat untuk jadi semacam cermin dari kemampuan Joe Musashi. Jadi lo gak bisa asal nebas doang, lo kudu mikir, bro! Setiap musuh punya kelebihan dan gaya bertarung yang beda, jadi strategi lo juga harus adaptif.

“Setiap musuh punya kekuatan dan fungsi unik, mirip dengan kemampuan Musashi,” kata Vincent. “Lo harus pilih musuh mana yang mau diserang duluan. Ada yang pakai armor, ada yang bisa nyembuhin temennya. Kalau ada biksu di grup musuh, hajar dia dulu sebelum dia jadi healer sejuta umat.”

Udah kayak main catur di tengah peperangan, sob! Apalagi kalau lo lagi bertarung di ruang sempit—jangan harap bisa lompat seenaknya buat ngehindar. Desain level dan kombinasi musuh juga jadi faktor penting. Jadi setiap stage bukan cuma soal refleks, tapi juga taktik.

Joe Musashi Jadi Semakin Kaya Gaya Bertarung

Buat lo yang udah kangen sama Joe Musashi, tenang aja—dia balik dengan skill yang lebih lengkap. Vincent bilang, moveset Joe di Art of Vengeance disesuaikan dari versi lama dan dikembangkan jadi lebih fleksibel. Mau serang jarak dekat? Bisa. Mau jarak jauh? Aman juga.

“Joe punya banyak kemampuan, dari serangan jarak dekat, Ninpo, Ninjutsu, sampai jimat (amulet),” kata Vincent. “Semua punya kekuatan dan fungsi masing-masing tergantung lawannya.”

Jadi lo bisa ngumpulin skill baru sepanjang permainan, dan semuanya punya fungsi strategis. Mau serangan area? Ada. Mau tembakan satu target tapi mematikan? Bisa juga. Lo tinggal pilih gaya bertarung lo sesuai musuh yang lo hadapi.

Bos di Game Ini Gak Main-Main, Bro

Kalau musuh biasa aja udah bikin keringetan, gimana sama bosnya? Nah, Vincent juga ngasih bocoran dikit soal boss fight di Shinobi: Art of Vengeance. Dan seperti yang bisa lo tebak—gak bakal semudah lempar shuriken doang.

“Bos di game ini kita rancang biar jadi ujian akhir dari semua yang udah lo pelajari di level tersebut,” kata Vincent. “Dan tentu aja, tiap bos punya arketipe dan gaya bertarung berbeda, jadi pemain gak bosen.”

Jadi jangan harap lo bisa pake taktik yang sama di setiap bos. Ada yang agresif banget, ada yang suka nyerang dari jauh, dan ada juga yang suka manggil bala bantuan. Bos di game ini bukan cuma monster besar doang, tapi punya kepribadian dan strategi yang bikin setiap pertarungan terasa unik.

Visual Keren, Tapi Tetap Menghormati Akar Seri Shinobi

Meski tampilannya modern banget, game ini tetap jaga akar Shinobi klasik. Elemen-elemen ikonik kayak shuriken, dash, dan Ninpo tetap ada, cuma dikemas lebih sinematik. Visual 2D yang digambar tangan (hand-drawn) bikin setiap frame berasa kayak komik hidup.

Dan karena ini dibuat Lizardcube—studio yang udah punya rekam jejak solid di ranah remake game klasik—lo bisa tenang. Mereka gak asal remake buat jualan nostalgia doang, tapi beneran ngerti cara bikin pengalaman baru yang tetap setia dengan jiwa original-nya.

Kapan Rilisnya Nih, Bro?

Belum ada tanggal rilis resmi buat Shinobi: Art of Vengeance, tapi hype-nya udah mulai naik banget. Apalagi buat lo yang rindu dengan game side-scroller penuh tantangan dan gaya ninja yang khas, game ini bisa jadi obat kangen yang manjur.

Satu hal yang pasti: ini bukan sekadar nostalgia doang. Ini adalah Shinobi versi upgrade, dengan tantangan baru, visual kece, dan gameplay yang makin matang. Buat lo yang suka game ninja penuh aksi tapi juga pengen mikir, Shinobi: Art of Vengeance kayaknya wajib masuk wishlist.

Kesimpulan: Ninja Gak Cuma Butuh Kecepatan, Tapi Otak Juga

Shinobi: Art of Vengeance bukan cuma soal gaya bertarung cepat dan visual keren. Tapi juga soal strategi, refleks, dan adaptasi. Dengan musuh yang dirancang pintar dan bos yang brutal, game ini janjiin pengalaman ninja yang lebih dari sekadar nebas dan lompat.

Jadi siapin jari lo, latih refleks lo, dan pastikan lo gak cuma jago nebas, tapi juga mikir. Karena di game ini, ninja sejati adalah mereka yang bisa bertarung pakai hati, kepala, dan—tentu saja—shuriken!